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人々はゲームに非日常性を求めるのだろう

普通の会社員が会社勤めをシミュレートしたゲームで遊ぼうとは思わないだろう。でも専業農家をシミュレートしたゲームなら遊ぼうとするかもしれない。そういえば昔PS用のゲームで、食堂を切り盛りする作品があった。

ゲーム業界の常識を変える「グランド・セフト・オートIV」の衝撃

PC用のゲームだがHalf-Life2の物理エンジンは良くできていると感じたが、このゲームはそれ以上かもしれない。行動の自由さはHalf-Life2とは比較にならないぐらい自由のようだ。俺はFPS好きなのだが日本での人気は今ひとつだ。FPSには狩猟民族の方がDNAに訴えるものがあるのかもしれない。自由に動き回って獲物を探し出し、追い詰めて仕留める・・・。

GTA4には最新の物理エンジンやAIエンジンが搭載されていると考えて間違いないだろう。グラフィックエンジンに関してはDirectX9世代のGPU向けに開発されているはずなので、開発はそれ程困難ではなかっただろう。

それ以上に重要なのが日常の中の非日常性だろう。どこかの惑星で異星人と戦う様なシチュエーションよりも、身近な街の中で、普通絶対に間違いなくできないような事ができてしまう衝撃。そのインパクトがこのゲームのセールスポイントじゃないかと思う。そんなゲームが売れまくっているという現実が、いかにストレスを溜め込む社会に我々が住んでいるということを示しているのだと思う。

最近、凶悪な殺人事件が起きているが、暴力はゲームの中で済ますようにして欲しいものだ。

と書きながら気が付いたことなんだが、この手の自由な行動が取れるゲームの中で、奇怪な行動をとるプレーヤーを発見・監視するツールがサーバーで動作し、ユーザーの個人情報と結び付けて現実の行動を観察するなどというような社会が到来するかもしれない。仮想と現実、本当の心はどちらにあるのだろうか。

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