カテゴリー「ゲーム」の25件の記事

Xbox360の値下げは在庫処理?

米国マイクロソフトは現行機種のXbox360(内蔵ディスク容量が20GBのモデル)を50ドル値下げすると発表したが、

Microsoftが「Xbox 360」を値下げ,実態は在庫処分セール

ハードディスクの容量を60GBに増やして価格は元に戻すとのこと。

これはフェイントだな。新型機が低価格で発売されることを知ったら大量の在庫を抱えてしまう。ローエンドとハイエンドは在庫が少ないので特に安売りしなくても自然減で対処できると予想したのだろう。なので、年内、モデル展開はスタンダードモデル一本に絞られてプライスダウンというのが俺の予想だ。

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やはり予想通りでした

Xbox360の値下げは8月とのこと。

米マイクロソフト、8月に北米で「Xbox360」新機種発売

日本市場は低迷しているからテコ入れするかと思ったら無視ですか・・・そうですか・・・。この記事だとチップがシュリンクされているかはわかりませんねぇ。

明日はソニーと任天堂からも発表があるらしいけどサプライズはないだろう。

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先に動いたのはXbox360

ずっと前に値下げの予想をしていたが、Xbox360が先に仕掛けてきた。

「Xbox 360」の値下げ、米国では7月13日を予定か

マイクロソフトは8月まで待つつもりはなかったようだ。「メタルギアソリッド4」のリリースで盛り上がっているPS3の勢いを削ごうというのだろう。記事ではハードディスクの容量増加などについて書かれているが、俺が気にしているのはチップのシュリンクだ。消費電力が下がり発熱の少ない新型機が発売されるのなら、間違いなく買いだ。でなければ・・・

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ベーマガ2.0について

いや~正直このタイトルでエントリーを書くか否か迷い迷ったのだが、まぁ一人でグダグダ考えていてもしょうがないので思った事を書く。

「ベーマガ2.0」が日本のゲーム産業を救う

まず事実を把握しよう。1987年当時、ドラクエもファイナルファンタジーもスーパーマリオ3も存在した。今日活躍しているスーパー開発者は既に登場している。ベーマガに投稿していた常連でスーパー開発者なった人を俺は知らない。記事を書いていた見城氏はナムコに就職し、後にノイズを立ち上げた。彼は読者ではない。縁の下の力持ちとしての人材が不足しているというのなら、それは業務に対しての報酬が少ないから人材が集まらないのだろうと思う。そもそも新人に即戦力としての能力を期待する方が無理と言うものだ。

PCユーザがゲームを作ろうと思った時、敷居は意外と低い。昔のBASICインタプリタ・ライクな言語もフリーで手に入るし、マイクロソフトの開発環境ですら無償提供のバージョンが存在する。つまり作ろうと思えば作れるのだ。だからチャレンジする気のある者なら同人ソフトを制作する。それ用のミドルウェアというかプラットフォームもあるしね。プログラミングは無理でも企画やネタ出しならできるという者ならツクールのようなソフトもある。

それでは小学生や中学生にコンピュータ・サイエンスを教える必要があるかと言えば、現場の教師としてはそんな時間はありませんと答えるだろう。重要なのは興味を持った子供に対して欲求を満たすだけの環境を与えることができるかということだ。ファミリーコンピュータにはファミリーBASICというソフトとキーボードがセットになった製品が発売されていたが、それ以降、そのような製品は発売されていないし、SONYにしても同様である。Windows用ゲームのMODを制作するのとコンシューマー・ゲーム機上で何らかのインタプリタ言語でゲームを制作するのとどちらが適切かは分からない。が、コンシューマー・ゲーム機メーカーが次世代の開発者を育成しようとしているか否かの姿勢を判断することは重要かもしれない。

昔、Dr.Dこと断空我のペンネームで記事を書いていた愚か者のうわ言である。

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新型PS3について

新型+PS3で検索して来ている方が多いので、少々追加情報を。

8月にはシュリンクしたチップの生産が始まるのだけれど、新型のPS3が発売になるのはもうチョイ先になるかもしれません。在庫の状況によっては2ヶ月後とか・・・。

流石にSCEIも今年の夏が勝負だと考えているようで、7月の新作ラッシュは凄いですね。でもまぁ、どの程度の質かは分かりませんけど。

まぁ何にせよ、PS3は今年ブレイクすることは間違いないと思います。SCEIとしては、既にPS4の開発に着手しているんだろうなぁ~。俺の予想では映画とゲームが歩み寄り、映画をプレイするような体験ができるようになると思っている。それこそ主人公はプレーヤー自身。18禁とかの作品が目白押しで、絶対儲かる商売だな。俺も儲かる側にまわりたいよ。

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PS3と大型テレビとサラウンドシステム

メタルギアソリッドスネーク4(MGS4)が発売されてしまいましたが、まだ購入していません。これぐらい凄いゲームを楽しむにはHD環境を整備しないともったいない。ということで、まずはテレビ、そしてサラウンドシステムを揃えないといけません。まぁテレビに関しては33か37インチぐらいのでいいかなぁ~と思っていますが、問題は音声系で、DTS対応のヤマハのAVアンプもHDMI時代には未対応で…。いい加減、お金の無駄遣いはしたくないので、てっとり早く安くていいのはないかなぁと思っていたらソニーからこんなのがでました。

ホームシアターシステムHT-IS100

こいつの何気なく凄いところは、サテライトスピーカーが小さ過ぎて中音が抜けちゃうところですが、スーパーウーハーから中音を出力しているにもかかわらず、方位を意識させないというDSPによる捏造…技術ですね。この手のオールインワンタイプは、コストパフォーマンスに優れている点がメリットですね。デメリットは拡張性に乏しいので、買い換えるなら全部になってしまうことでしょうか。

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これはアップルからの宣戦布告である

先日のエントリーで、

GoogleやAppleが手本とする日本の携帯電話市場

を書いたが、やはりゲームジャーナリストも同様の認識をしている。

新しいゲーム機「iPhone」の誕生でゲーム業界の常識が変わる

任天堂DSやソニーPSPが発売された時、これら携帯ゲーム機が携帯電話になるかもしれないと思ったが、発信はいいとして、着信に関してはどうしようもないなぁという結論に至った。iPhoneが、携帯ゲーム機になったとしてもリアルタイム系のゲームプレイ中に着信したら保留するしかないだろう。その辺りの処理をどうスマートに済ますかが課題かな。まぁ理想を言えばボイスチャットしながらゲームができればと思うのだが、移動体通信は必ずしも安定的に通信できるとは限らないので、所詮カジュアルゲームレベルが限界かなぁと思う。

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実質的に換金できても合法?

博打には全然興味がない俺ですが、

構造不振に陥るアミューズメント施設、業界再編へ進む可能性も

三菱UFJ証券・シニアアナリストの村上宏俊氏によると「1円パチンコはメダルゲーム機に比べて、使うお金が少なくて済む上に、実質的に換金できるのが強み。最近、パチンコ業界にボトムアウト感が出ているが、1円パチンコの影響が出ている」と指摘する。
へーぇー、実質に換金できても合法なのかぁ~。所轄の警察が見逃しているのなら立派な背任行為だよねぇ~。いいんですか?こんなことで>福田総理

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次世代ゲーム機戦争の行方

CNETで次のようなレポートが掲載された。

3つ巴の次世代ゲーム機戦争--Xbox 360、PS3、Wiiの現在と未来

興味深いのはXbox360が失速すると予想していることだ。今のところPS3は苦戦しているが、PS3でなければプレイできないキラータイトルがこれからどれだけ発売されるかが勝負の趨勢を決めると俺は思っている。

Xbox360とPS3は今年の8月に生産コストを下げることができるので、両陣営はどのタイミングで(値下げを)仕掛けるか作戦を練っているところだろう。対して任天堂は順調にWiiが売れている間は静観しているが、将来はゲームキューブ互換機能を削ってコストダウンした新型を2万円で発売し、トップシェアを維持する。ただし性能競争では周回遅れのWiiなので、より高度な経験を楽しみたいゲーマーはXbox360やPS3を購入するので将来的には先細りとなる。

PS3を構成する部品の中で比較的高いコストになるのがハードディスクだ。来年にはフラッシュメモリ対応のPS3が出てくるんじゃないかと予想しているのだが、さてどうなることやら。

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決戦は8月

マイクロソフトは新型Xbox360を年末商戦前にリリースするとしているし、対するソニーも新型PS3を年内にリリースすると発表している。そしてどちらも8月には発売開始するという情報がリークしている。今年の夏は例年になく熱くなりそうだ。でも新型機は発熱が減って涼しくなるけどね。

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人々はゲームに非日常性を求めるのだろう

普通の会社員が会社勤めをシミュレートしたゲームで遊ぼうとは思わないだろう。でも専業農家をシミュレートしたゲームなら遊ぼうとするかもしれない。そういえば昔PS用のゲームで、食堂を切り盛りする作品があった。

ゲーム業界の常識を変える「グランド・セフト・オートIV」の衝撃

PC用のゲームだがHalf-Life2の物理エンジンは良くできていると感じたが、このゲームはそれ以上かもしれない。行動の自由さはHalf-Life2とは比較にならないぐらい自由のようだ。俺はFPS好きなのだが日本での人気は今ひとつだ。FPSには狩猟民族の方がDNAに訴えるものがあるのかもしれない。自由に動き回って獲物を探し出し、追い詰めて仕留める・・・。

GTA4には最新の物理エンジンやAIエンジンが搭載されていると考えて間違いないだろう。グラフィックエンジンに関してはDirectX9世代のGPU向けに開発されているはずなので、開発はそれ程困難ではなかっただろう。

それ以上に重要なのが日常の中の非日常性だろう。どこかの惑星で異星人と戦う様なシチュエーションよりも、身近な街の中で、普通絶対に間違いなくできないような事ができてしまう衝撃。そのインパクトがこのゲームのセールスポイントじゃないかと思う。そんなゲームが売れまくっているという現実が、いかにストレスを溜め込む社会に我々が住んでいるということを示しているのだと思う。

最近、凶悪な殺人事件が起きているが、暴力はゲームの中で済ますようにして欲しいものだ。

と書きながら気が付いたことなんだが、この手の自由な行動が取れるゲームの中で、奇怪な行動をとるプレーヤーを発見・監視するツールがサーバーで動作し、ユーザーの個人情報と結び付けて現実の行動を観察するなどというような社会が到来するかもしれない。仮想と現実、本当の心はどちらにあるのだろうか。

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うーん、悩むPS3の購入

「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS(MGS4)」(コナミデジタルエンタテインメント)のソフトなどを同梱したパッケージ「PLAYSTATION 3 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS WELCOME BOX with DUALSHOCK 3」を、6月12日に発売する。価格は49,800円。
SCEJ、PS3用ソフト「MGS4」などを同梱したパッケージ「PS3 MGS4 WELCOME BOX with DUALSHOCK 3」を発売

先日のエントリーで新型PS3が8月に発売されると書きましたが、その前にMGS4で一気にPS3への流れを作ろうというSCEIの戦略なんだろうけど…
発作的に買うことがなければ8月まで待つ予定です…

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新型PS3の発売は8月?

以前のエントリーで新型PS3のことを書いたが、どうやら8月に投入されそうだ。

ソニー(6758)が戻り歩調を強める 日興CGは「PS3の販売が好転する兆しが出てきた」と紹介

これこそ俺が待ちわびていた新型PS3だ。MGS4は6月に発売されてしまうが、まぁ2ヶ月待つとしよう。SCEIとしては夏季休暇の間に新型を投入して勝負を決めるつもりなのだろう。

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日本におけるオンラインゲームのポジション

一言でオンラインゲームと言ってもテーマやジャンルなど、とても一括りにはできない

オンラインゲームはニコニコ動画に追い抜かれた――コーエー松原氏が語るオンラインゲームの現在と未来

定額課金のMMORPGは、どれだけ長くプレイして経験値を上げるか、金を稼げるかが勝負になってしまっている。一部のコアなゲーマー以外が満足できるほど楽しめない。そんな性質から安い労働単金の国でゲーム内の金を稼ぐことがビジネスになってしまっている。RMTの賛否を問う前に、ゲームシステム自体の欠陥を改善する方向に進まないとMMORPGの発展はないだろう。

最近思うのだが、日本の若者が欲求への貧欲さが低下しているんじゃないかと思う。無駄に努力しない、一生懸命に何かすると「必死だな」と言われる、未来への希望の低下、そのようなマインドがゲームという快楽を提供するソフトウェアに対しても冷めた目で見てしまうのだろうか・・・

携帯ゲーム機が普及したのは、他国に対して電車通学通勤時間の長い日本の特徴を表しているのだと思う。そして、通勤通学で遊んでいるゲームを家にいるときも遊んでしまうからWii以外のコンソールが売れない結果に現れているような気がする。そしてPCとブロードバンドの普及はゲームからネット上の面白いものへ興味の対象が移ってしまったのだろう。

欧米に比べて日本は・・・などという比較は無意味で、それよりも欧米も何年後かは日本と同じになると考えた方が自然のような気がする。

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任天堂の秘密

Wiiのヒットにより任天堂製のゲームソフトのクオリティの高さが注目を集めている。

「めざせ任天堂」、ゲーム開発に広がるQA管理・GDC報告(3)

なぜ任天堂がこれほど常に質の高いタイトルを出し続けることができるのか、その点は相変わらず謎めいている。

謎でもなんでもない。その理由は人材の質である。他企業と比較して人材の質が極めて高いのである。では何故、質の高い人材を集めることができるのか。それは採用の基準が他企業とは異なるからだ。任天堂には他社と異なる価値基準が存在する。採用時に評価するポイントに超科学的判断基準を用いている。人材の隠れた才能を見出して評価する。任天堂以外の企業でそこまで到達している会社を俺は知らない。

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Xbox360値下げ

マイクロソフトが先手を打ってきた。

Xbox 360、欧州で値下げ

任天堂Wiiよりも安いというのはインパクトがあるだろう。もっとも任天堂は本来新型Wiiに切り替える予定が、あまりに現行Wiiが売れるのでモデルチェンジできない状態だった。ゲームキューブとの互換性を廃止した廉価版Wiiであれば、余裕でXbox360の値下げに対抗できる。となると気になるのはSCEの動きだ。現状PS3のラインアップは一種類しかないが、生産管理や在庫管理、出荷計画などを考えれば無闇にラインアップを増やす必要はない。現行製品のまま価格を下げてくると予想する。もっとも機能的には変更なしだとしても、搭載するチップがシュリンクされた新型になる可能性も考えられる。問題はそれが「いつか」ということだ。

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未来:映画≒ゲーム

最近の映画でCGを使っていない作品はないと言って良いぐらいCGが使われている。CGを使っているけど使っていることを気付かせないような使い方が今のCGだろう。

日本も外注先に?ゲーム開発費高騰で進む国際分業・GDC08報告(2)

ハリウッドとゲーム会社が手を組んで、映画とゲームの制作を同時に行うなんてことは当たり前になり、更に高性能になるゲーム機が出現でもすれば、リアルタイムレンダリングで映画を観るようになるかもしれない。それこそ主人公の顔を自分の顔に置き換えてしまうことが流行ったりするかもしれない。(まぁ今でもマトリックスの主人公を初音ミクに置き換えた動画がYouTubeにアップされていたりするが・・・)

まぁとにかく、これからのエンターテイメント業界は総力戦になるということだ。限られた可処分時間内で娯楽を求めようとすれば、質の高い作品に消費者は流れる。開発されるタイトル数は絞り込まれ大作化がより進むだろう。

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次世代になれなかったXbox360

東芝のHD DVDからの撤退を受けてマイクロソフトはXbox360用のHD DVDドライブの生産を終了した。

「Xbox 360 HD DVDプレーヤー」に関するお知らせ

今後もサポートすると言っているが、生産を終了しているのだから修理や交換するための部品は在庫分しかないと思えるし、今後高くなるであろう修理費を支払ってまでHD DVDを使い続ける利用者はいないだろう。

Xbox360はPS3に先行すること1年、先に販売を開始し、出荷台数ベースでは(Wiiを除く)有利な状況だが、PS3の追い上げが加速しており、出荷台数で並ばれる日も遠くないかもしれない。やはりコアユーザーが望むものはHD画質のCGであり、それを実現するには膨大な量の画像データである。Xbox360のドライブはDVDであるためPS3のBDに対して圧倒的に不利と言える。DVD2枚組みというようなことで容量を増やすことも可能ではあるが、ディスクの入れ替えが面倒などユーザーに不便を強いる。

BDの勝利によりPS2発売時の事を思い出さずにはいられない。DVDプレーヤーの普及にPS2が果たした役割だ。今回、BDプレーヤーの普及にPS3が今まで以上に貢献することは間違いない。北京オリンピック需要で大型平面デジタルテレビが普及すれば次に購入するのはBDプレーヤー。当然PS3も売れるわけである。

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ゲーム業界の今後

ゲーム機戦争は混沌の闇へ突入している。まだ市場を支配し尽くす1強は現れない。

有力タイトルがなぜ逃げ出したのか・PS3生き残りの課題(下)

Wiiと比較してPS3の販売が伸びないのは、その性能の高さからHD対応のディスプレイを接続しなければ意味が無いところにもあると思う。実際、俺はまだHD対応のテレビを購入していない。地デジへの移行ということもあり、各社の製品が出揃い、購入するに値する魅力的な製品が出たところで購入しようと思っている。そんなこともあり、Wiiは購入済みだが、PS3やXbox360は未購入である。

日本のゲーム機市場はこの先何年にもわたって、欧米と比較して異質な市場になる可能性がある。大きな理由は、据置型ゲーム機よりも、「ニンテンドーDS」と「プレイステーション・ポータブル(PSP)」によって構成される携帯ゲーム機の市場の方がはるかに大きくなってしまったからだ。
ゲームプレーヤーの中心世代はハイティーンだと思うが、彼らだってゲームに割ける時間は限られる。自宅でのん気にゲームしている時間は易々とは取れない。ゲーム仲間と集まった時、ワイヤレスLANでゲーム機を接続し楽しめる携帯ゲーム機に比重が移るのは明白である。
また、国際化に早くから取り組んで成功を収めているのが、いうまでもなくカプコンである。Xbox360用の「ロストプラネット」や「デッドライジング」は、欧米の市場ニーズに真っ向から挑み成功したものだ。ただし、逆に日本ではいい成績を収めていない。
カプコンはストリートファイター2の頃から若い社員を海外に放浪させ、異国の文化や考え方に接するような施策を打ってきた。この効果が現れているのだと思う。ロストプラネットは真にグローバルスタンダードなゲームだと言える。

WiiやDSは新しい消費者の市場を開拓することができたが、それは過去のゲーム好きな人達とは異なる。ジャンルで言えば実用ソフトに定義されるだろう。日本はファミコンの成功により世界のゲーム市場でリーダーシップを取ることが出来たが、PCのグラフィック能力が向上するにつれ欧米の巻き返しが始まった。PS3やXbox360の市場はPCゲーム市場とのシームレスな繋がりをもって存在しているのであり、日本のPCゲーム市場とは異質なものである。もっとも日本のPCゲーム市場が異常なのだが。それでは、これから日本のゲーム業界は世界のゲーム市場に対してどの様に戦っていかなければならないのか。これは俺の考え方だが、産官学共同による次世代ゲームのための基礎技術開発プロジェクトを立ち上げる必要があると考えている。研究しなければならない課題は、3Dグラフィック、物理エンジン、AIエンジン、ユーザーインターフェース(音声認識、音声合成だけでなく脳波でのコントロールを含む)、次世代画像表示システム・・・。5年10年先を見越した基礎研究開発をリードできる指導者の発掘が最も重要なことであることに異論はないだろう。

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待ち遠しい新型PS3

互換機能の無くなったハードディスク40GB版のPS3は39,800円に値下がりしたが、まだ買うタイミングではない。

■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■ISSCCに次世代Cell B.E. 45nm版が登場~6GHz動作、電力を30%以上削減

45nmプロセスのCell B.E.搭載のPS3が一体いつ発売になるのかが非常に気になる。これこそ待ち続けた本命のPS3だ。消費電力の低下により発熱が減り、ホームサーバーとしての利用にもってこいだ。ソニーがPS3にゲーム機以外のどの様な役割を持たせるかは不明だが、新型PS3は在来機よりも安く、そして軽くなるだろう。

MGS4は今年中にプレイできればいいか・・・

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家庭用ゲーム機戦争はこれからが本番

昨年の家庭用ゲーム機市場では任天堂のWiiに軍配が上がったが、今年の流れを予想してみたい。

ソニーのストリンガーCEO:PS3は「困難を脱した」

Xbox360の売れ行きが好調な米国市場でも累積販売台数はWii:Xbox360:PS3でおおよそ3:2:1の比率である。Xbox360は一年先行して発売したにも関わらずPS3の二倍のシェアしか確保できていないということは、月単位での売り上げでXbox360が最下位に転落していると見ることができるのではないか。

正直な話、ゲームソフト開発販売会社の立場からするとWiiが売れても余り嬉しくないと思う。Wii向けソフトウェアの多くは任天堂製であり、ある意味任天堂の一人勝ちだからだ。それだけにPS3やXbox360に注力したいところだが、Xbox360は不具合続き、PS3は価格が高いと問題を抱えていた。状況が変化したのは昨年末ソニーがスペックを下げる変わりに価格を下げたPS3の新型モデルを販売し始めたことだろう。瀕死の状況と言えば言い過ぎだが、この価格改定によってPS3は息を吹き返した。さらに次世代DVD戦争でブルーレイが勝利宣言したということも大きく影響している。ブルーレイプレーヤーとしても利用できるPS3は割安感がでてきた。そして最後に、今年PS3でなければ遊べないビッグタイトルが控えているということである。

結論としてWiiはゲーム機という範疇からはみ出たところで売り上げを伸ばし、PS3は元々ゲーム好きな消費者が購入するということだ。とは言うもののXbox360が叩き潰されるようなことにはならないと思う。自分がマイクロソフトのメンバーなら、Xbox360をAppleTVの対抗馬として戦えるようにネット上のサービスを強化し、次世代DVD自体を不要のものにするぐらいのインフラ整備を行う。その時こそビルゲイツがかき集めたデジタルコンテンツが威力を発揮することになるだろう。

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日本でもスタープレイヤーは生まれるか

多くのFPS(一人称視点シューティング)ゲームの多くは一人で遊ぶシナリオモードとネットワークを利用した対戦モードの二種類を楽しむことができる。対戦モードでの戦いは極めてハイレベルな戦いに発展し、そのプレイを観戦するというゲームの新しい楽しみを生み出した。近年、日本でも賞金をかけた対戦イベントが開催されるようになったが、この分野では韓国の方が進んでいる。

テレビゲームの根元的な欠点とは?

家庭用ゲーム機でもネットワーク接続が一般的になってきたこともあり、対戦ゲームを観戦するという行為が一般的になるかもしれない。観戦者が増えればスポンサーが付き、賞金金額も高くなるため純粋にゲームを職業にできるプレイヤーが生まれるかもしれない。

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プレイステーション3 仕切りなおし

「プレイステーション 3」HDD 20GB/HDD 60GBモデル国内出荷完了のお知らせ

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、2006年11月11日から販売してまいりました「プレイステーション3」(PS3®)のHDD 20GB/HDD 60GBモデルの日本国内向け出荷を、2008年1月をもって完了させていただくこととなりました。市中在庫がなくなり次第、販売終了となります。
SCE内の在庫が掃けたということだろう。今年は40Gモデルから派生型が生まれるだろう。フラッシュメモリの値段が1000円/GBだから数GB載せるぐらいならハードディスよりフラッシュメモリという選択肢もある。まぁ3月末までにはMGS4が発売されるわけで、SCEとしてはこのタイミングで一気にPS3を売れるかどうかが勝負の時だろう。ソフトとの特別セットを格安で販売すれば主導権を得られる可能性があるのだが・・・

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WiiFitを使ってみた

WiiFitのカテゴリーは「ゲーム」なのか「心と体」なのか「スポーツ」なのか悩んだが、とりあえず「ゲーム」にしてみた。WiiFitを使ってみて思ったことだが、運動履歴を管理する機能があるのなら摂取したカロリー管理機能があってもいいかなぁと感じた。巷にはレコーディングダイエットなる手法の書籍が売れているらしいが、紙に記録するよりも画面のメニューにしたがって、食べたものを選択する方が楽だなと。

「生産消費」の時代とWiiFitの限界
新春最初ということで気合の入ったコラムである。

 任天堂はWiiFitの私のデータから、継続的な「タダ飯」を生み出しているわけではないのだが、私自身は違和感を感じている。逆をいえば、他の企業がキャッチアップしてつけ込める余地が残されているということでもある。

 実態はともかくとしてゲーム産業は、基本的に販売本数で測られるように、製造業的なメタファーから完全に脱却しているわけではない。そしてユーザーの生産消費活動の結果が注目されることは少ない。古くなりつつある経済構造のビジネスモデルを引きずっており、トフラー的視点で見ると取り残される可能性がある。

実に鋭い指摘である。WiiFitを購入する顧客は健康やダイエットに関心があるのだから、栄養補助食品やプロテインといった製品を薦めれば、多くの人は薦められた製品を購入し、購入し続ける優良な顧客になる可能性が高いのではないかと思う。
コンシューマーゲーム機市場はメーカーが全てをコントロールするプロプライエタリな世界だが、ビジネスモデルの転換点に来ているのかもしれない。

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任天堂Wii

三つ巴のゲーム機戦争。何を買おうかずっと考えていましたが、任天堂Wiiを買いました。

Xbox360はマイクロソフトの不誠実さとプレイしたいゲームがないので除外しました。HALO3は遊んでみたいと思うけど、どうせWindows版がでるだろうから、それを待とうかなと。FPSはコントローラーよりもキーボードとマウスの方がずっとプレイしやすいです。アイドルマスターは面白そうだけど、バーチャルアイドルがステージで歌っている姿が面白いのであって、そこにたどり着くまでのゲームはちょっと遠慮したいなぁと。

PS3に関してはメタルギアソリット4をプレイするために購入する予定なので、来年までは必要ないなと。

ということで、N64以来の任天堂機を購入しました。WiiとWiifitにWiiSportsでメタボリックな体を健康な体にできるかなと期待しています。任天堂も社長が変って良い方向に進んでいますね。(株)ノイズもWii用のゲームを開発していると思うから今後が楽しみです。

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